home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / bbsdoors / sre0990e.zip / UNPACK.EXE / DOCS / WHATS.NEW < prev    next >
Text File  |  1993-02-20  |  13KB  |  227 lines

  1. ┌────────────────────────┬────────────────────────────────────────────┐
  2. │                        │ You can only upgrade from an older version │
  3. │   SOLAR REALMS ELITE   │ if that version is 0.990 or NEWER!         │
  4. │                        ├─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬┘
  5. │      What's NEW!!      │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  6. │                        │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
  7. └────────────────────────┘
  8.  
  9.   Version 0.990e
  10. ──══════════════────────────────────────────────────────────────────────
  11.  1. Another bug, this time with new users being deleted immediately,
  12.     has been fixed.
  13.  
  14.   Version 0.990d
  15. ──══════════════────────────────────────────────────────────────────────
  16.  1. A very BIG bug with the modem output routines not working was fixed!
  17.  
  18.   Version 0.990c
  19. ──══════════════────────────────────────────────────────────────────────
  20.  1. A (somewhat major) bug with allies sending forces during an attack
  21.     was fixed.
  22.  2. Custom treaties were added:  these treaties allow the players to
  23.     choose the percentage of forces sent during an attack, instead of
  24.     using preset defense treaty types.
  25.  3. The "Setup" covert operation is now harder to spot; the agent waits
  26.     until that empire plays its turns before writing the results to the
  27.     news file, so that it appears at the right date and time.
  28.  4. Pirate maintenance is run hourly so that they can constantly
  29.     resupply rather than rebuilding only at midnight.
  30.  5. Chat mode now has word-wrap again.  (bug fix)
  31.  6. A bug with the resource option Attacks.Maximum only working for
  32.     one or two days was fixed.
  33.  7. During message reply, players can now add or delete destinations
  34.     for both private and public replies.  By pressing '*', the player
  35.     can set the message to be public.
  36.  8. A bug in the trading menu that didn't allow trading of carriers
  37.     has been fixed.
  38.  
  39.   Version 0.990b
  40. ──══════════════────────────────────────────────────────────────────────
  41.  1. The cost of maintaining your empire and your current amount of
  42.     money are displayed before paying to maintain your empire.
  43.  2. Added Display.Border -- a resource option that lets you change the
  44.     border color in VGA-effects mode to one different from the default.
  45.  3. Added new status bars (accessible by pressing F2); pressing F2 will
  46.     cycle through 4 status bars instead of 2, showing the military and
  47.     planet distribution in addition to the information shown before.
  48.  4. Added the Output.InternationalYesNo resource option for sysops
  49.     in countries where "Y" and "N" are not universally known as "yes"
  50.     and "no".
  51.  5. Added the /? command line option for viewing command line parameters.
  52.  6. Added the CREATEINSTRUCTIONS command line parameter for creating
  53.     Text/Player.ANS and Text/Player.TXT files, which are ANSI and text
  54.     player instruction files.
  55.  
  56.   Version 0.990a
  57. ──══════════════────────────────────────────────────────────────────────
  58.  0. This version is NOT COMPATIBLE with older versions!  You will not
  59.     be able to keep your old game running, so if this is a problem,
  60.     do not run this version until you are ready for a reset, or run
  61.     two SRE games, one old and one new.  I would suggest re-reading
  62.     the documentation, because many things have changed.
  63.  1. All prices have been slashed! 10 old credits are worth 1 new credit;
  64.     this will seem strange for a while, but BRE has done the same thing,
  65.     so perhaps having both games do the same thing will make it easier.
  66.  2. New non-inflationary pricing system!  Prices will remain low for the
  67.     entire game rather than increasing whenever the empire becomes
  68.     larger.  The empires must pay to maintain the bureaucracy that will
  69.     accompany a large empire.  There is an option at reset-time to keep
  70.     the old inflationary pricing.
  71.  3. Players can enter the game without creating an empire; they can see
  72.     the scores, the game parameters, public messages, and bulletins.
  73.     This will allow them to see the game without being in it, and also
  74.     to send messages to those who are playing.
  75.  4. The civil war system has been redone.  If you don't pay or don't
  76.     feed your people, the severity of your actions will dictate the
  77.     casualties in the civil war.  In the past, any lack of food would
  78.     cause 1/2 of your planets to revolt --- in the new version, it
  79.     depends on how much you fed your people (the less you feed, the
  80.     worse the civil war.)
  81.  5. Treaties can be sent to multiple targets instead of sending to
  82.     one at a time.
  83.  6. The food scale has been changed by a factor of 100:  your people
  84.     require 1/100th as much food as they used to; the prices in the
  85.     food market are now more sensitive, and vary more often than in
  86.     the old versions.
  87.  7. There are more research options now.  You can edit them also:  edit
  88.     Text/Research.LST, a text file with various research planet
  89.     advances.  I will have an explanation of the fields in a later
  90.     version; I am still working on it.
  91.  8. Players can list bank investments with the "S" key from the bank menu.
  92.  9. Users can list the covert agents that are still out on missions
  93.     and what missions they are performing by pressing "S" from the
  94.     covert operations menu.
  95. 10. From most menus, the user can press "V" to visit the bank.  This
  96.     will make it more convenient to get to the money for covert ops,
  97.     attacks, and spending.
  98. 11. There are a few more ANSI files that can be displayed to the user.
  99.     The title screen can now be changed, and the exit screen is available
  100.     in unregistered versions.  Also, _all_ of the ANSI screens go in
  101.     the Screens/ subdirectory, instead of some of them going there and
  102.     others going in the main SRE directory.
  103. 12. There is a tournament mode now!  When you decide to reset the game,
  104.     you can set up a tournament instead of a normal game.  In Tournament
  105.     mode, you can set the first and last day of the tournament, and
  106.     after the last day, SRE will rank empires based on their performance.
  107.     Each empire will receive points for being Solar, Planet, or Weapons
  108.     Master.  (You can assign the point values in the Resource.dat file.)
  109.     The one with the most points at the end of the tournament will be
  110.     the winner.  The number of points an empire has is not displayed
  111.     to the user until the tournament is over, so empires can't gang up
  112.     on the current leader.
  113. 13. A new Advisor tells the player the efficiency of his empire.  The
  114.     efficiency is calculated by taking earnings, subtracting costs, and
  115.     dividing by the number of planets.  (It is the profit per planet.)
  116. 14. The menus are configurable!  You can change the menu text and the
  117.     menu colors in the Resource.DAT file.  For more information, see
  118.     Resource.DOC.  There are over 150 text strings and 500 colors that
  119.     you can set!  (This will make it possible to make translate part
  120.     of the game [the menus and help files] into another language.)
  121. 15. The LOG option has been changed --- you can now set a filename
  122.     for the LOG file; instead of being LOG: Boolean = yes | no, it's
  123.     Game.LOG: String (a filename)
  124. 16. Planets get created continuously while a player is logged on.  This
  125.     means that someone could be playing, buy up all the planets, and a
  126.     few minutes later, find that another planet is available in the
  127.     market.
  128. 17. The status bar's color can be set in the Resource file.  The
  129.     stars by the empire name in the empire status screen will match
  130.     the status bar's color.
  131. 18. You can now set a path/filename for score files, so that the batch
  132.     file does not have to copy them out each time SRE runs.
  133. 19. Several names of resource options have been changed.  Most important
  134.     are probably BIOS, VGA, Multitasker, LOG, Scores, and Treaty.  If
  135.     you were using one of those, please read Resource.DOC for the new
  136.     names.  I changed BIOS because in the future, I may be able to
  137.     interface with DESQview's display routines, so the new format
  138.     would leave direct video, BIOS, and DESQview output in the same
  139.     resource option.
  140. 20. You can have multiple resource files for different nodes.  See
  141.     SYSOP.DOC for details.
  142. 21. For a list of things that have are NOT in 0.990 but WERE in 0.986,
  143.     see WHATS.OLD.
  144. 22. The menus will automatically resize based on the size of the columns;
  145.     if the numbers are small, the menu will not be as wide, so it will
  146.     display faster.
  147. 23. LOCKOUT.USR has been moved to Text/Lockout.LST.  The format is
  148.     the same (one username per line); the ANSI files have been moved
  149.     to Screens/.
  150. 24. The configurable help text file has been renamed from SREHELP.DAT
  151.     to Text/SRTopics.HLP.  You can create Text/Topics.Hlp if you wish
  152.     to put your own text in there.
  153. 25. The help system now shows a menu and asks the user for a help topic
  154.     number, so the players don't have to type in the entire word.  The
  155.     help topic colors are configurable (!), so you can individually color
  156.     them through the resource file.
  157. 26. When empires trade, the net worth of the trading deal is counted in
  158.     the net worth of the empire who owns the goods.
  159. 27. Messages can be attached to trade deals so that the empire can
  160.     tell his trading partner why & what he's trading.
  161. 28. The prizes in the Pick-5 lottery are higher than ever!
  162. 29. The game saves MUCH less often, so it should be significantly faster
  163.     in most places.
  164. 30. The news file options have been moved into the resource file.
  165. 31. The player can automatically pay for all expenses if he wishes.
  166. 32. Players can set various preferences in an expanded Preferences
  167.     section.  Included are options for paying all expenses, donating
  168.     to the Galactic Coordinator, depositing everything into the bank
  169.     at the end of each turn, non-redisplaying menus, and preventing
  170.     Enter from exiting the spending menu.  These preferences remain
  171.     in Data/Player.II even past a reset, so that they don't have
  172.     to enter everything again.
  173. 33. When the player finds a bribed spy working in his empire, he can
  174.     re-bribe that spy to work for him to spy on the empire who originally
  175.     bribed him.  (Confusing?)
  176. 34. The system will not let players exit the "double spy" menu unless
  177.     they press "Q".  This will prevent them from missing the rare
  178.     occasion of finding a double-spy.
  179. 35. Users can get information about the game such as the amount of
  180.     planets and food available, number of turns per day, turns of
  181.     protection, and tournament information if a tournament is being
  182.     run.
  183. 36. The sysop empire viewer has been fixed so that the scores and
  184.     planets appear in the correct color and order.
  185. 37. The pirate editor lets you change the color of the pirate team.
  186. 38. The status screen now shows the net worth and total number of planets.
  187. 39. There is a new resource option (News.PirateRaids) for controlling
  188.     whether pirate raids are reported in the news files.
  189. 40. Only one bribed spy can be working for you in another empire at
  190.     a time; in the past, more than one spy could be bribed, but having
  191.     more did no more than having one, so it was a waste of money.
  192. 41. New empires can choose the letter (slot) they wish to play.
  193.     (This is instead of always filling the first slot.)  This way,
  194.     players can sometimes choose the same slot after a reset.
  195. 42. During daily maintenance, "important" data files are copied
  196.     to the Backups/ directory.
  197. 43. Neutrality treaties are always binding, even when their "time"
  198.     has run out.  This allows players to have treaties of virtually
  199.     unlimited length; to break the treaty, the player must break
  200.     it from the Diplomacy Menu.
  201. 44. During reset, you can choose whether you want to reset the pirate
  202.     names; if you don't want to do so, the names remain, but the pirate
  203.     data is set to zero.
  204.  
  205.   What to expect in the future
  206. ──════════════════════════════──────────────────────────────────────────
  207.  1. A research menu that allows the player to select areas which should
  208.     be researched more than others.
  209.  2. Special weapons that can be developed by research planets.
  210.  3. Pirates keeping track of which empires have attacked and how much
  211.     they were hurt.  (This will sort of give them "personality".)
  212.  4. Message attaches to battle results, so that the empire who attacked
  213.     can put a message to the person he attacked.
  214.  5. Message attaches to treaty proposals.
  215.  6. A statistics bulletin generator, or perhaps an interface to an
  216.     external bulletin generator.  (If you are interested in writing
  217.     an external bulletin program, please let me know!)
  218.  7. A sysop-set date for the last day a player can join the game.  This
  219.     will allow you to "close" a game after it has started, so that
  220.     players can't start over.  (It may be useful in Tournament mode.)
  221.  8. A variable bank interest, instead of it remaining at 10% all the
  222.     time.  It will fluctuate based on various parameters.
  223.  9. Listing all trading fleets that the player owns and are still
  224.     out on their mission.
  225. 10. An Investment menu, where players can put money into different forms
  226.     of investments and see a list of their investments.
  227.